Jak funguje skilování v DF téměř nikdo neví a přitom to byla první otázka co mě zajímala, když jsem začal hrát. Protože mi nikdo nebyl schopen dát fundovanou odpověď a strýček Google také neporadil, pustil jsem se do pátrání sám...
meditace
abyste byli v obraze - meditace přidává 250 pointů za hodinu do daného skillu (meditation point = skill point v dalším textu)
skilly v DF
každá činnost přidá určitý počet skill pointů
- vykouzlenim kouzla dostanete několik bodů do skillu vlastního kouzla + další do školy magie ze které jste kouzlili + další do inteligence + další do přídavných vlastností typu archmage, veteranmage, clever, reagent conservation apod.
- meele útok přidává zřejmě k síle, vitalitě,....
- plavání přidává +quickness(170pointů/h) + vitalita (30pointů /h)
- sbírání kytiček dává +inteligenci a +wisdom
- těžení dřeva dává +STR +VIT +WIS
- rybaření přidává jen +WIS (za to cca 400/h)
- obdržená dmg přidává body do obranných skillů
atd.....
Jak skilly rostou?
Nejdůležitejší ale je to, že každá tato činnost přidává "konstantní" hodnotu skill pointů nezávisle na skillu dané dovednosti! Konstantní je v uvozovkách proto, že zde platí princip pravděpodobnosti jako v celém DF - stejné kouzlo jednou přidá nulu, 10x 3 pointy, jednou 11 pointů ... je potřeba brát do výpočtů větší vzorky, např 20,50 nebo 100 či více kouzel a až z nich počítat.
Věčně slýchám, že tímhle buffem už nemá cenu skillovat, protože už nic nedává - omyl, dává stejně jako když jste ho čarovali poprvé! Rozdíl je pouze v tom, že číslo, které vidím u skillu už neroste tak rychle což plně odpovídá grafu a rovnici zde uvedené.
Zárověň zde je krásně vidět co stojí meditace magie a co stojí její vyskilování ... já jsem spell chainting skillovat na Adeptu, za 1 mandrake jsem dostal cca 3-3,5 skill pointu (= meditation pointu) a přitom mandrake stojí 2G a to ještě navíc rostly další skilly, které se třeba ani meditovat nedají. Dostával jsem 3-3,5 skill pointu za kouzlo když jsem měl spellchainting 5 stejně tak jako jsem dostával 3-3,5 skill pointu za kouzlo, když jsem měl spellchainting 75.
Hůlka použitá na kouzlení vliv na získané skill pointy nemá (bavíme se ale o craftěných hůlkách rank 20 a více, neuvažujeme startovní hůlku).
Co ale vliv na počet obdržených skill point má, je target - pokud čaruji do hráče, dostávám méně skill pointů, než když to čaruju do moba ( prý 1,5 x gain u debuffu na moba a 2,8 x gain u útočnýho kouzla na moba ... gain 1x je do hráče)
Různá kouzla dávají různý počet skillpointů (můžete si sami vyzkoušet, jaké kouzlo přidává nejvíc a na něm potom skilovat)
Příklad v praxi:
Uvažujme kouzlo, které přidá 3 skill pointy za každé vyčarování (to zhruba přidává 1 reagentový buff). Když chci vytáhnout skill magie z 5 na 10, potřebuji 177 skillpoitů (76518-76341), na to musím vyčarovat cca 59 kouzel. Když chci vyskilovat z 70 na 75, potřebuji získat 5981 skill pointů (49549-43568), na to musím vyčarovat 1994 těch samých kouzel.
Zde vidíme, že dostat skill 70-75 je cca 38x náročnější než mezi 5-10, předpokládám (zatím neověřeno dalšími výpočty), že tento poměr bude u všech skillů velice podobný
Uvedu zde příklad na Witchcraftu, myslím, že přiložený graf vypovídá téměř o všem:
tabulka hodnot ze vzorečku v grafu:
skill meditation pointy
1 76617
5 76518
10 76341
15 76052
20 75596
25 74917
30 73958
35 72665
40 70981
45 68851
50 66218
55 63027
60 59223
65 54748
70 49549
75 43568
80 36750
85 29039
90 20379
95 10715
100 -9
pozn. 1 - hodnoty sedí plus mínus několik pointů, takže místo 0 je -9 apod
pozn. 2 - každý skill má jinou rovnici, ale průběh bude v podstatě stejný (nemám rovnice pro všechny skilly, ale dají se vypočítat)